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Programma in corso di definizione

Laboratori / Atelier / Maratone
Le scuole e le imprese, creatività e tecnologia

I laboratori

Di che colore ti vesti oggi?

Progetto: Vestito intelligente, Il vestito che cambia colore Modelli creati da oggetti e stoffe di riciclo (piatti, bicchieri, tende, ecc.) con l’aggiunta di elementi stampati 3D e una serie di led controllati da schede Arduino che cambiano colore in base ad un colore desiderato. Tutor: Clara Surro / Matteo Fabbri - studenti dei gruppi Stampa3D, Moda e Arduino

Se Beethoven fosse stato un millennials

Progetto: Muro suonante (parte di Elettronica/ Arduino) Riprodurre un pianoforte su una parete attraverso inchiostri conduttivi e schede elettroniche Arduino con l’aggiunta di elementi 3D Tutor: Miriam Surro / Domenico Lambroglia / Roberto Meschini - studenti dei gruppi Stampa3D, YouTube e Arduino

Couscoussiamo?

Progetto: Frutta, verdura e cous cous suonanti (parte di Elettronica/ Arduino) Creare un’orchestra con frutta e verdura collegate e controllate con schede Arduino, incastonate su piedistalli che imitano lo strumento di riferimento (una banana che si incastra in una tromba stampata 3D, la mela incastrata dentro il tamburo della batteria 3D, ecc.) Tutor: Miriam Surro / Domenico Lambroglia - studenti dei gruppi Stampa3D, Arduino, YouTube insieme agli studenti del Vergani

Riusami

Progetto: Mappa del riuso e per il riuso della città Creare una mappa digitale di edifici dismessi Tutor: Barbara Lunghi e Instragrammer / Ilaria Vitiello - studenti dei gruppi Instagram e YouTube

Ricrea le immagini

Progetto: stampare fotografie in una società che divora ogni cosa, dagli oggetti che sono sempre pronti ad essere superati, nell'uso, nel disuso, nell'upgrade, al territorio sempre più mangiato da nuove costruzioni talvolta inutili o utili solo temporaneamente, che portano all'abbandono di quelle esistenti con similare finalità; in un tempo che divora comunicazione e immagini, senza lasciare il segno, nella memoria, personale e collettiva, il Laboratorio propone un percorso grazie al quale la fotografia diventa meditata, ragionata, impegnata per un messaggio, per un'analisi, per una denuncia, ma anche per una scoperta. Pensare a cosa voler osservare, come raccontarlo, come trasformarlo in immagine, toccarlo, fermarlo nell'istante, sceglierlo, stamparlo, renderlo tangibile al fotografo e anche al pubblico. Un laboratorio che parte anche dal linguaggio del non scattare compulsivamente, ma pochi scatti, che lasciano il segno innanzitutto nel fotografo, poi nello spettatore, un laboratorio che poi crea fisicamente l'immagine, che obbliga a stamparla e ad a renderla tangibile. Tutor: Giacomo Brini

Venite a Ferrara

Progetto: mappa turistica e strumenti di comunicazione digitale per il turismo Tutor: Barbara Lunghi e instagramers / Licia Vignotto - studenti dei gruppi Instagram, YouTube, Turismo

I Laboratori e la Maratona RiCrea

Il momento centrale del Festival RiCrea è a tutti gli effetti quello che vede coinvolti circa 200 fra ragazzi e ragazze delle Scuole Superiori di Ferrara.
Il 18 Settembre, presso la Sala Estense di Piazza Municipale, prendono il via i Laboratori del Festival.
I Laboratori rappresentano quindi il vero momento di avvio del Festival RiCrea, l’evento che si svolge il 20, 21 e 22 Ottobre presso la Factory Grisù, in via Poledrelli, 21, a Ferrara.
Il 20 Ottobre pomeriggio, alle 17.00, gli studenti, divisi in gruppi di 10/15 componenti e insieme ai docenti dei Laboratori e ad altri ospiti del Festival, iniziano una Maratona24OreNonStop.
L’obiettivo della Maratona è di portare ogni gruppo di ragazze e ragazzi alla creazione di un oggetto, digitale o materiale, tangibile o intangibile, utilizzando le tecnologie, i social e le piattaforme che utilizzano quotidianamente come consumatori.

Il percorso formativo è così organizzato:

Gli studenti sono organizzati in gruppi di 40/45 ragazzi provenienti dalle diverse scuole. A partire dal 18 settembre e per una decina di giorni i gruppi lavoreranno, per un totale di 40 ore, guidati da diversi esperti, utilizzando diversi strumenti e diverse finalità:

  • You Tube, Instagram,
  • Modellazione e Stampa 3D,
  • Arduino,
  • Virtual Reality,
  • Musica,
  • Fotografia,
  • Artigianato,
  • Design e Moda,
  • Social Media Marketing,
  • Creazione eventi.

Prima di avviare i Laboratori tutti gli studenti parteciperanno ad una comunicazione sull’importanza della ‘navigazione sicura’ in internet.